命令与征服_命令与征服3泰伯利亚战争

       大家好,今天我将为大家详细介绍命令与征服的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.《命令与征服》金版镜像怎么玩

2.命令与征服3:特色地图战术指导之竞技场GDI篇

3.命令与征服有几部?

命令与征服_命令与征服3泰伯利亚战争

《命令与征服》金版镜像怎么玩

       哎呀呀,看错了,金版镜像玩法如下:

       第一个镜像是GDI的任务 第二个镜像是NOD的任务,安装哪个都行,只用安装1次

       玩法:基本操作

       《命令与征服》的控制较为复杂,因此游戏为玩家提供了强

       大的控制系统,下面作一详细的介绍。

       (一)鼠标

       1.在《命令与征服》中鼠标左键的功能是选择和确认,右键是

       取消以前的选择和指定。

       2.按住鼠标左键不放,然后斜拖鼠标,就会在游戏画面中出现

       一个方框,用这个方框套住你想控制的己方人员(车辆),

       将显示这些人员(车辆)的生命状况,并可指挥他们集体行

       动,这使游戏的控制极为方便。

       3.将鼠标光标移到某一建筑、车辆、人员或地区上,两秒钟后

       将出现对其简要说明,如ENEMY STRUCTURE

       (敌军设施)、CIVILIAN BUILDING(平

       民建筑)、TREE(树木)等等。

       (二)功能键

       1.G键 作用是选择警戒区。先用鼠标的功能2.选择一支部

       队,然后按住G键不放,用鼠标点击所要警戒的地点,所选

       的部队将前往这个区域,若有敌军在该地点出现,他们将自

       动与之战斗。

       2.X键 作用是让所选的部队分散排列。当一支部队移动到目

       的地时,将自动按五个一组排列,选定这个部队按X,这组

       部队将分散排列。

       3.S键 作用是停止所选部队正在执行的任务。如指定一支部

       队前往某地,途中若想中止,可重新选择该部队,然后按S

       ,它们将停留在原地。

       4.CTRL+F7~F10 这组组合键的作用是对某一地区

       作标签,之后按F7~F10,将立即显示相应的地区。例

       如想迅速了解敌方阵地的情况,可先移到敌方阵地,然后同

       时按CTRL与F7作上标签,以后按F7就会立即切换到

       敌方阵地的画面。

       5.CTRL+0~9 该组合键的作用是对己方部队作标签,

       之后按0~9键将自动使相应的部队处于待命状态。例如选

       定了若干辆坦克为一支部队后,同时按CTRL与1键,将

       其作上标签,以后无论在什么区域,只要按1键,就可以指

       挥这支部队行动而不用再重新选择。

       6.TAB键 作用是显示或不显示位于画面右边的工程菜单。

       7.H键 作用是立即回到己方的流动工程平台而不管现在在什

       么区域,至于流动工程平台,后文将有介绍。

       8.N键 作用是机械地(按一定顺序)选择己方人员和建筑。

       9.HOME键 该键的作用是重新显示刚被选择部队的状态和

       他们的所在地。例如,选完一个部队执行任务后,若没有再

       重新选择其他的部队,按HOME,将重新显示该部队的状

       态。

       10.ALT+0~9 这组组合键也要在完成功能5.后才有

       效,同时按ALT+1的作用与按1后再按HOME的效果

       是一样的,只不过是一次完成。

       11.CTRL键 作用是强迫己方人员攻击在常规情况下不能

       攻击的目标,例如让己方人员自相残杀,这在常规情况下是

       不可能的。

       12.ALT键 作用是让将要与敌人交火的部队移动,在坦克

       部队与敌方步兵开战时很有效,能让坦克有效地碾死敌兵,

       具体的操作您亲自试试就知道了。

       13.CTRL+ALT 这个组合键的作用是让选定的部队保

       护所指定的建筑物、车辆或人员。先选择一支部队,然后按

       住CTRL与ALT键不放,用鼠标点击需要保护的对象,

       该部队将移动到其周围随时保护它尽量不受袭击,若保护对

       象是移动的(比如收割机),他们也将随之移动。此外还有

       一些功能键是用于网络操作的,这里就不介绍了,想了解可

       查看游戏附带的README.TXT文件。

       通过上文不难发现综合运用以上功能键及鼠标,将会给游戏

       的操纵带来极大方便。它们之间的组合运用多种多样,玩家可自

       己研究使用。

       设施介绍

       设施是指游戏中出现的可建造使用的建筑。下面分别介绍G

       DI与NOD的原始设施。之所以说原始设施是因为游戏中可通

       过己方工程师将对方的某些设施变为己有(后文将有讲述),因

       此下面介绍的是原本就属于自己的设施,其英文名称就是工程菜

       单上所显示的,而括号中的数字是制造其所需的T植物单位。

       (一)GDI的设施

       首先要让流动工程平台(MOBILE CONSTRUC

       TION YARD)展开(可以用鼠标的功能3.查得),当

       在其状态框中出现四个各朝四个方向的绿色小箭头时,即说明现

       在它可以展开。下面就是展开后可以建造的所有设施:

       1.POWER PLANT(300):能源设备。这是第一

       个要建的设施,是建造其他设施的前提,也是基地正常运转

       的基础。在工程菜单的左边有一窄条,是能源供应水平标尺

       ,蓝色标记是在用设施所需的能量水平;标尺为绿色时表明

       工作状态良好;**表示能量不足以维持基地的正常工作,

       设施的建造速度将放慢;红色表明能量严重不足,基本上已

       没有再建造新设施的能力(非常非常慢)。

       2.SANBAG WALL(50):沙包墙。一防御设施。

       3.CHAIN LINK FENCE(75):铁丝网。功

       能同2。

       4.CONCRETE WALL(100):混凝土墙。功能

       同2。

       5.TIBERRIUM REFINERY(2000)T:

       植物精炼厂。将T植物提炼成可用的能源材料,将在数值上

       反映出来,用鼠标点击它会出现它的状态框,在最下面有1

       0个小方格,没有T植物仓库时,一个小方格最多代表10

       0,10个小方格都变成绿色时,最多增加1000。

       6.ADVANCED POWER PLANT(700):

       高级能源设备。拥有比POWER PLANT高得多的输

       出能量。

       7.BARRACKS(300):兵房。制造士兵的工厂,建

       造的越多制造士兵的速度越快,不过三个以上就没什么太大

       的差别了。

       8.REPAIR BAY(1200):修复库。修复己方受

       损车辆的场所,各种车辆均可修复完好如初,但也要花钱。

       9.WEAPONS FACTORY(2000):军工厂。

       制造各种车辆。随着游戏的进展、升级,可制造的车辆品种

       也越来越多,同兵房一样,建得越多制造武器的速度也越快

       (三个以上则没多大分别)。

       10.COMMUNICATIONS CENTER(100

       0):通信中心。作用类似雷达,可在工程菜单的上方出现

       战区的俯视图,是个耗能大户。

       11.TIBERIUM SILO(150)T:植物存储仓

       库。加上一个仓库后(它也有10个小格),一个小绿格就

       代表200了;两个仓库后就是300,以此类推。一个精

       炼厂最多可储存1000的T植物,想存得更多建造仓库则

       是必要的。

       12.GUARD TOWER(500):防御塔楼。配有速

       射机枪,对付敌方步兵极为有效。

       13.HELICOPTER PAD(1500):直升机停

       机坪。也是直升机的弹药补给平台。

       14.ADVANCED GUARD TOWER(1000

       ):高级防御塔楼。配有通用导弹,可有效攻击敌军直升机

       、各种车辆及人员。

       15.ADVANCED COM CENTER(2800)

       :高级通信中心。使你拥有强大的武器--离子炮(ION

       CANNON将在后文有讲述),但它耗能极大。

       (二)NOD的设施

       NOD的设施一部分与GDI的相同,没有GDI的设施7

       .、9.、12.、13.、14.、15.。其特别设施有:

       1.HAND OF NOD(300):NOD之手。作用与

       GDI的设施7.相同。

       2.AIRSTRIP(2000):飞机场。作用与GDI的

       设施9.相同。

       3.GUN TURRET(250):炮塔。是对付敌方车辆

       的有效武器。

       4.SAM SITE(750):地对空导弹基地。专门对付

       敌方的空中武器,但耗能不小。

       5.OBELISK GUARD TOWER(1500):

       尖型防御塔。是最厉害的防御系统,以激光为武器,什么都

       可以攻击且攻击力极强,也是耗能大户。

       6.TEMPLE OF NOD(3000):NOD神殿。

       NOD的指挥部,首领KANE便在其中,最后一关才出现

       。建成后NOD将拥有离子炮,即可破关!!!

       武器装备介绍

       据笔者所知,在《命令与征服》中GDI和NOD共有21

       种武器装备可以制造使用。其中有5种士兵和16种武器设备,

       有关它们的简介可参见本文的附表,要补充的一点是,武器设备

       的制造速度一般与其“价钱”成正比,越贵越慢。另外,游戏中

       还有6种武器设备不能制造,它们是:

       1.GDI攻击机(仿A-10)。

       2.GDI导弹快艇。

       3.GDI气垫运输艇。

       4.NOD核导弹。

       5.NOD大型运输机。

       6.双方都有的运输直升机(仿CH-47“支奴干”)。

       这些武器中的1.、2.、4.是你在扮演它们拥有者的敌

       人时才会出现或者发挥更大的作用,比如你指挥NOD时,并没

       有核导弹可用,而当你是GDI时就等着挨炸吧(最后一关),

       再比如你是GDI时,导弹快艇并没显出多大威力,如果是NO

       D的话,它就会让你很头疼。若对这些武器还有不明白的地方,

       后文的攻略中会作介绍。在本文的附表中都已列明它们各自的生

       命力、攻击力以及最佳攻击对象,这是笔者自己总结的,仅供参

       考,知道这些要素是必需的,这对如何攻关至关重要。

       游戏攻略及经验

       游戏中,GDI要打15关;NOD只打13关。虽然NO

       D的关数少,但总体实力与GDI相比稍差一些,难度更大。游

       戏中,你的对手总比你多出一两种武器,使你总处于劣势(最后

       一关除外),从而增加了难度。由于本游戏是一战术型游戏,不

       同的指挥官有不同的战术,其打法也就多种多样。

       首先说一个小常识,《命令与征服》同《沙丘魔堡》系列一

       样,一开始时,大部分地域被黑幕遮掩着。用鼠标在树丛或黑幕

       的边缘等较隐蔽的地方移动,当鼠标光标变为红圈时,即表明此

       处有敌军,可以作为一种警戒手段,最好在游戏中养成这种习惯

       ,这对于游戏的攻关尤其是小分队作战尤为有用,可提前做好迎

       敌的准备。下面分有基地和无基地两种情况谈谈作战原则及其战

       术。

       (一)有基地

       这种关一般都要求全歼敌人。一开始,都有一定的资金,这

       也是区分本关有无基地的唯一特征,因为有的关是让你先寻找已

       建好的基地。若一开始就有一辆流动工程平台的话,选择展开的

       地点是第一步,选得不合适除非是最后一关,否则无法补救。流

       动工程平台是基地的建造设备,对于游戏至关重要,其它设施被

       毁还可以重建,但若它被摧毁,就无法再拥有(最后一关例外)

       。因此选址时,尽量找死角,使受攻击面最少,其它设施要象掩

       体似地围在四周,但要以不妨碍己方人员调动为前提。建完能源

       设备后,就要建造精炼厂,让收割机出去“挣钱”,因为刚开始

       时一般已配有一些人员或车辆,要用功能键13.派几辆车去保

       护它。紧接着要建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力量,但制

       造士兵的数目不要太多,兵种不能单一,火箭兵对付士兵不行,

       普通士兵则无法有效对付车辆。要让士兵分别把守要道,不让敌

       方火力轻易够着,己方设施分散排列,以免被敌方坦克一块碾死

       。若可以建防御塔楼视T植物存贮量决定,可大大增强防御能力

       ,总之至少要留出1000。当收割机“满载而归”时,又多了

       1000,有了它就可建军工厂了。虽然游戏中有点“钱”就可

       以建造设施(之后要不断地添加),但还是充足点好,以防有变

       。军工厂的建造速度极慢,这期间可以“攒”不少“钱”。记住

       到一千时要马上花,因为没有仓库,精炼厂最多只能存1000

       ,多了存不进去。大多数情况下,敌军要首先挑衅,因此建好军

       工厂后要多造轻型车辆(如吉普),重型车辆(如坦克)可视敌

       方进攻火力强弱而定。轻型车辆虽不太经打,但架不住数量多(

       建造速度快),况且敌人也不是老进攻,渡过敌方进攻期,第一

       阶段的工作就算完成了,要想马上反攻是不可能的。如己方设施

       受到攻击,要立即修复,具体做法是点击工程菜单中的REPA

       IR(修复)按钮,可出现一扳手,将此扳手移到要修复的设施

       上点一下即可。

       和平时期的建造工作可自己掌握,请参考前文,比如拆除防

       御塔楼(点击SELL按钮,操作与修复工作一样)以增加T植

       物单位;建造几个仓库存更多的“钱”;如果财力充裕,可多建

       一两个兵房或军工厂以加快武器的制造速度。在制造武器时,重

       型武器当然要放在首位,并要多制造几个工程师和装甲运兵车(

       指GDI)。工程师可以将敌方设施变为己有(有几关必须这么

       干),可省不少时间和精力,但他们没有一点战斗力,要用装甲

       运兵车将他们护送到目的地(NOD的只好徒步了)。一辆装甲

       运兵车可载五名士兵,要适当装几名普通士兵以便保护工程师。

       工程师很贵,而且对其威胁最大的就是敌军士兵。此外,轻型车

       辆也不能不造,因为它们对付那些令人头痛的敌军士兵很有效。

       此时,如果附近的T植物开发已尽,收割机将到远方的T植物生

       长区工作,对它的保护也要加强,一辆收割机“钱”也不少。兵

       力较强后,方可建通信中心,用MAP按钮切换局部或全局地图

       ,这对进攻较为有用。由于“金钱”的原因,和平时期的建造过

       程将会较长。

       开始攻击前,先用快速车辆对未知的地区进行侦察,了解敌

       方的基本方位,假如实力雄厚,便可发动快攻,不能恋战,要在

       敌军基地中快速穿插移动,只要弄清敌军基地的组成和各设施的

       位置即可。然后将进攻兵力集结到一个距敌军基地较近而又较安

       全的地区。因为各种部队的行动速度不一样,往往是火力弱就快

       ,火力强就慢,若距离较远就发起进攻,行动中就把各部队的距

       离拉大了,快的先送死,慢的也帮不上忙,发挥不了协同作战的

       威力。一般是将同一种武器归为一个部队,集体行动,用鼠标功

       能2.可很方便地完成集体调动,若不用这个功能则先要调后面

       的,当后面的部队到达前面部队地区时,再调动前面的,以保证

       同步行动。如果有步兵,千万不要让他们徒步经过T植物生长区

       ,因为它有剧毒,从这块地区出来不死也只剩半条命了,那可就

       成了“壮志末酬身先死”。注意,基地也不能不留部队,而且不

       能太弱,以防攻击不成,倒被敌军反击得手。

       进攻时,重火力部队以及徒步士兵等慢速部队先行,掌握好

       时间后,再让快速部队出发。重火力部队主要攻击敌军的防御设

       施和重火力部队;火力强的士兵(手榴弹、火箭士兵)要集中对

       付敌军的重型车辆;普通及喷火士兵则要攻击敌方火力强的士兵

       以减轻己方重火力部队的压力;轻型车辆负责攻击敌方普通及喷

       火士兵,尤其是喷火士兵;他喷一次火,可能就使己方士兵死伤

       大片。作战中,各种武器要集中使用,比如几辆坦克一起先瞄准

       敌军的一辆坦克打,击毁后再共同攻击另一辆,再比如让几名士

       兵共同向一个敌军士兵射击,敌军士兵会很快被消灭,这样总体

       效果要明显好于各打各的。记住一点,虽然双方兵力势均力敌,

       甚至己方总体上处于劣势,但要在局部的战斗中拥有较大的兵力

       优势,迅速将敌军分而制之。工程师则要见势立即在己方士兵的

       掩护下,直奔敌方设施,首先要去的是敌方流动工程平台,以断

       其再建能力,其次是精炼厂,以断其“财”路并将“钱”归己所

       有,为总攻失败作好一定准备(损失可以再造),再次是军工厂

       ,以断其重火力的来源并可立即制造敌方的武器归己所用(它与

       精炼厂的先后顺序可视情况而定),正所谓是“现炒现卖”,再

       往下就是兵房、能源设备、仓库等等(不能进入的是敌方的各种

       防御设施和NOD神殿)。但这不是绝对,如人手够用则建议“

       全面出击”。不过,新得的设施将同样消耗能量,如果能量储备

       不足,抢几个设施后可能就使能源紧张了,此时,抢对方的能源

       设备就显得很必要(也可当即拆除已抢的设施)。总之一役下来

       ,即使没有胜利也有所收获,起码敌方的流动工程平台没有了,

       派出的部队也都“壮烈牺牲”了。所抢的设施,若有精炼厂则要

       马上花掉抢来的“钱”,因为敌军将要摧毁这些设施,没什么可

       心疼的,本来就不是我们的,若没工程师,要摧毁敌军所有的设

       施。

       受攻击的敌人将要大举反攻,意味着己方基地将接受战火的

       洗礼,熬过去就算胜利,不过一定要誓死保住流动工程平台,“

       留得青山在,不怕没柴烧”的古训不能忘记。下几次进攻应是没

       多大问题了。

       另外,游戏中有几关是要先找到己方基地(寻找的过程很象

       小分队行动,其战术将在无基地一节中讲述),而这个基地中大

       部分情况是没有流动工程平台的,这就意味着,被毁的设施将不

       能重建,而且这些设施大多已半死不活。很明显,就更需要注重

       防守。先修复设施,然后在稳固防守的前提下,开展建造活动,

       这种关往往需要更多的耐心和毅力,但总的战术、原则和上面所

       讲的一样。

       通过以上不难看出,总的原则是防守第一、协同作战、求稳

       不求急、求实不求虚。

       有人说进攻就是最好的防守,这可不能死搬硬套。二战中的

       巴顿是有名的悍将,向来主张进攻、进攻、再进攻,但当他刚进

       驻北非时,面对强大的德军也不得不转入防守,后来在欧洲指挥

       盟军第三军团,由于实力雄厚,才能长驱直入。在游戏中,对方

       总是比你强,况且你一开始连个基地都没有,有点基础,可能防

       守都不够,去进攻其后果可想而知,游戏毕竟是游戏,不可能有

       和现实中一样多的情况。出现“兰博”一样的人物让你去攻其不

       备或突袭得手是不可能的。

       游戏中对现代战争的模拟较为真实,尤其是武器之间的关系

       较接近现实。坦克虽强,但要消灭一个步兵却几炮也打不死;步

       兵虽弱,但有火箭筒照样可以击毁各种车辆。游戏中的武器环环

       相扣,各有克星,而不象有些游戏拥有一种火力最强的武器就天

       下无敌了,不信你就全拿火力最强的坦克去进攻(指正规玩法)

       试试。现代战争要求各兵种协同作战,配备多种武器才能最大限

       度地发挥协同作战的威力,在玩本游戏时则更为突出。

       现实中,作战要计划周密。敌方的具体情况、作战地形、部

       队的集结、突破口和重点攻击对象的选择、兵力的分配、胜负及

       伤亡指数等等都要考虑。计划得好,进攻必有收获。你也体会到

       了本游戏中这一点的真实性,因此,求稳求扎实是绝对必要的。

       进攻有收获应是实质性的,击毁敌方军工厂而没拿下他们的

       流动工程平台,敌人还可以再建一个,这种胜利就是虚的,没有

       效果的。纵观历次战争,基础设施一直是首要摧毁目标,因为它

       们是重建其它设施的基础,击毁了就没有了,不能或很难重建,

       这种胜利就是实质性的,也是我们所追求的。

       (二)无基地

       一种情况是你指挥一个小分队去执行某一任务,而另一种情

       况是扮演一突击队员(COMMANDO)只身完成任务。首先

       要明确的是,这些关大都不让你全歼敌人(战前有交待),任务

       对象极为明确,针对性极强。所以,战斗不是主要的,更需要的

       是战术与计谋。对于第一种情况:先假设任务是针对某一物品或

       攻占某一区域供直升机降落(包括前文提到的寻找基地)。这个

       小分队往往有不同的武器,有人员、轻型车辆、重型车辆。在现

       代战争中,这种小分队的作战常常是由速度快且有一定攻击力和

       防御力的车辆开道,主要是远距离警戒,而遇到劲敌时又可及时

       逃脱;重型车辆与人员紧随其后。可以这么认为,开道的是“先

       头部队”,其后的是“主力部队”。除非已选好了猛攻的地方,

       否则两者不能相距太近,如果碰上敌军大规模军团,除了速度快

       的有可能逃脱,其他的估计都得完蛋。但也不能相距太远,因为

       未知的地区都由黑幕遮盖,说不定走着走着就走对了路,这时必

       须要打了。但前面的部队毕竟太弱,交上火后若不赶快支援,同

       样前功尽弃,因此先头部队要走走停停,等主力部队跟进了再开

       始新的行动。在行军中如果碰上了敌人,能不打则不打,因为还

       不知道任务的对象在什么地方,过早地交火,消耗实力不说,而

       且没有任何价值,对今后作战任务影响不小。万一交上火,能走

       则赶快走,决不能恋战,不打不行时,就要运用前文所说的战术

       ,各兵种各司其职,一拥而上,展开部队发挥最大面积的正面火

       力,这样消灭一支比己方部队强一倍的敌军部队应该没多大问题

       。对于要求全歼敌人的任务则不同了,全歼敌人就意味着见一个

       干掉一个,不存在回避问题。怎样才能干得又快而又使己方损失

       最小,只有一起行动一起攻击,己方部队无论何时何地,无论行

       军还是驻留都要集中在一块。另外,有些关的成员全是士兵但有

       一突击队员,那就让他当先锋,因为他行动速度快,视野开阔,

       可以放置定时炸弹,更主要的是对人员的攻击力强(全是一枪灭

       一个),可减少己方人员不必要的伤亡,其余士兵则要紧跟着掩

       护他。其它的就和前面讲的差不多了。

       对于单兵作战的任务,上文已讲了突击队员的优点,一般是

       有直升机与其配合,相对来说任务比较简单。对敌方士兵要先发

       制人(他所持武器射程远),而对车辆则要退避三舍。先炸毁攻

       击直升机的武器设施,再扫清供其降落的地区,然后充分利用直

       升机的机动力迅速转移,炸毁目标设施。

       以上这些任务绝对要求速度。毕竟是小分队,兵力有限,就

       象特种部队,虽精明强干,但也打不过数倍于己的敌军,所以速

       度是完成任务的关键,也是自我生存的前提。不过说实话,即使

       这样有几关也是比较难过的,不失败几次,不长点经验很难一次

       性过关。有的关要迂回到敌军的背后,在敌人火力圈外先击毁流

       动工程平台、兵房、军工厂、防御塔楼等武器制造和防御设施,

       然后再深入虎穴,这样敌军少一个是一个,战斗也就轻松些了。

       总之具体的战法多多,玩家要深思熟虑。

       无基地作战的原则就是主次分明,不能因小失大;认准目标

       ,协同作战,速战速决。其中的道理已很明白,不用多说了。

       基本的攻略现在都已讲完,具体的运用和战法不可能面面俱

       到,这就需要玩家自己亲自去实践。最后再强调一下,在正规玩

       法中,工程师运用的好坏可以说是个关键,你会发现他的作用比

       你想象的还要大,用好他肯定会使过关容易得多。应当承认玩正

       规玩法时的确很艰苦,我的几个朋友在正规玩法中差不多都挂起

       了免战牌。但由于游戏与真实的战争很相似,我的军事知识帮了

       我的大忙,操控起来可以说比较得心应手,难熬的则是过程。终

       于玩过来了,为写攻略更是两方各打了两遍。请相信你肯定也会

       有这么一天。

       在游戏的关底,如果是GDI,将会看到一枚导弹射入了N

       OD的神殿;是NOD的话,将会让你选择美国华盛顿的白宫、

       俄罗斯莫斯科的克里姆林宫、法国巴黎的埃菲尔铁塔、英国伦敦

       的白金汉宫中的一个用离子炮摧毁,让你体会体会当黑社会的“

       快感”(但愿这种事不要真的发生)。最后在一则电视新闻中(

       即NOD总部被摧毁或上述目标被击毁的新闻)《命令与征服》

       的故事慢慢结束了。我敢说第一次的心情谁也不会平静,也决不

       会马上平静的,这也正是本游戏的魅力所在。

       任务简报

       第一章: 抵抗(GDI)

       第一关:登陆并迅速抢占滩头阵地,建立基地,建设你的军队,

       最后消灭敌人。

       第二关:建立基地,搜寻并摧毁敌人一切有生力量。

       第三关:同上,但消灭所有导弹基地后,后方会送来一些高级武

       器。

       第四关:NOD夺取了我方一个秘密设备,该设备现被装于集装

       箱中,放在敌基地,你必须率部夺回它。

       第五关:我方基地被敌攻击,你的任务是找到基地,修复建筑,

       发展军队, 最后摧毁敌基地。

       第六关:突袭并摧毁敌基地。

       第七关:因上一任务未完成,敌人建成了简易机场,你的任务是

       建立基地, 摧毁剩余敌建筑和所有武装力量。

       第八关:联合国援助被敌人切断,我方陷入孤立无援状态。你的

       任务:修复基地, 建立军队,消灭敌人。

       第九关:摧毁敌河岸炮台,以便取得我方炮艇支援,摧毁敌军基

       地。

       第十关:联合国援助重建,我方获得新武器ORCA武装直升机

       , 从而具备了空中打击能力。当然耗资也是惊人的。

       第十一关:代号DELPHI的我方情报人员有关于敌首领KA

       NE和一个新的生物研究实验室情报,找到并接应他。

       第十二关:我方基地被敌包围,莫比尔斯博士(Dr.Mobi

       rus)被困在基地中,你要摧毁敌人所有的导弹基地

       ,用运输直升机安全送走博士。

       第十三关:情报员DELPHI的情报已找到,敌人正在建设一

       个生物研究工厂, 你的任务是找到并摧毁它。

       第十四关:我们已找到敌人的交通要道,你的任务是扼守山谷,

       切断敌与主力部队联系, 消灭敌所有零星部队。

       第十五关:敌人建成了NOD神殿,敌首领KANE就在那里,

       消灭他,消灭敌人的一切。敌人已经拥有核武器,所以

       此役不是战斗就是死亡,让我们战斗吧!

命令与征服3:特色地图战术指导之竞技场GDI篇

       昨天下载了JHLONG发布的新任务地图,回家打了两关,听了他原贴的建议用的简单难度,根据打下来的经验,说说自己的心得,同时建议各位凯恩爱好者可考虑直接从普通难度上手。。。简单难度下只要控制好资源,打起来感觉不难。

       第一幕:Swarm (虫群)

       地球的泰矿枯竭了,GDI的大兵却在一片离子风暴中发现了思金人的基地!一上来的那队重装机兵必须安全撤回基地报告,否则任务失败。用火箭助推器飞回去或者直接用唯一的那架锤头鲨接回去都可,然后开始防御任务,造6-8个机枪台防御,东西南三边各1-2个,北边主入口2-4个,同时造个8辆左右的捕食者坦克,每个方向各2个,开始协助防御,敌人主要是隐形工程师,特种兵,突击兵,腐蚀者,当然还有大量的虫海,其间还会有一次震波火炮攻击,及时把队伍散开就行!开始的那队重装机兵可以装上锤头鲨协助防御,敌人没防空也没空军的,锤头鲨和重装机兵很容易升到星级,其实这时也可以造工程师用锤头鲨空运到北区占矿柱了,六个全占了,资金就源源不断可以造更多军队了。。。防守一段时间后,北方发现异常情况,锤头鲨飞过去查看时发现我方的一台神像和三队狙击手,务必把神像撤回基地,否则同样任务失败,可以用锤头鲨装上一队狙击手一路护送神像回基地,另两队狙击手做炮灰好了。。。安全返回后,可以建造APC了,反正有钱,不花白不花(由于不能造矿场储钱的上限只有3000),造吧,多多益善,将来防空防虫海运工程兵三不误,同时再多造几辆捕食者好了,顺便还能造造起重机什么的。。。记得除了那架英雄无敌的锤头鲨外,其他兵力都可以保留到第二关甚至更后面的关的。。。通常此时敌人的部队中会出现一到两个三足机甲,轻松防御住后用工程师占之。这时剧情提示可以占领位于北方的科技中心了,锤头鲨或APC运工程师过去占领之,立即同时建造MARV工厂(很重要)和矿场,再造雷达(如果来得及的话),记得升级科技中心的轨道炮技术(将来猛犸和捕食者可威风了),很快就会倒计时剧情结束过关的,顺便再点几台猛犸和神像,重装机兵进入生产序列。。。(剧情过关介绍时很长时间你不能控制,但该造的东西还在造,钱该跳的还在跳,明白意思了不?)

       第二幕:Four Corners (四面来敌)

       NOD部队也出现了,开始摧毁矿柱,六个矿柱会摧毁五个,只留下离科技中心最近的那个不摧毁,将来务必守住,没矿可采时这可是唯一的经济来源。。。那架英雄无敌的锤头鲨也在查看情况时遭遇NOD的隐形坦克光荣牺牲了(剧情必然损失,所以千万别把星级重装机兵啊什么的装里面),同时不明来源的轨道武器会在地球表面喷洒泰矿!虽然只有一小片,但是每隔一段时间会喷一次,这就是为什么泰矿资源枯竭的地球会吸引大量虫族部队到来的原因!(我估计是NOD搞的鬼,后面的关卡应该会揭示答案的),思金人的部队出现在东西两处高地,NOD的部队开始沿北线矿柱区巡逻,这时任务就开始了。。。任务目标有以下三个:1 守御基地不被摧毁,同时采集尽可能多的泰矿,似乎不能让思金采集的矿超过1万5,否则敌人会在你后方生产出另一支强大的军队?这个没能证实,因为没到过这数字我就过关了 2 倒计时三十分钟内务必摧毁东西高地上的三足女王,阻止思金部队的不断产生及增援大部队攻击波的到来 3 摧毁一切你所发现的敌方防空力量,确保我方增援的安全到达通道 上来照样是防御基地,赶紧生产史诗单位MARV吧,这可是将来胜利的保障。。。敌人从三个方向来,东西两处照例是腐蚀者+虫海+突击兵等等,多了风暴骑士的空中突击,北边则主要是隐形工程师来占你的建筑,而NOD的毒液也会从东南方向赶来凑热闹,目标是你的矿车和矿场,可以造1,2台AA防空炮协助APC和猛犸防空,有钱的话把雷达里的AP弹升级了吧,对APC和AA高炮都有用。这时你该有不少猛犸,捕食者,APC和神像了,外加机枪塔和防空炮的协助,防御起来应该并不难,不用多说。NOD北方的巡逻部队,也是以摧毁你的矿车为目标,1架圣灵+2辆隐坦为一组,1辆喷火坦克+2辆四驱为另一组不断巡逻,只对付采矿的,所以不要让矿车乱跑,尽量用MARV采矿,装上两个重装机兵+2个火箭兵,边采边升级,可爽!等MARV差不多到星级,开上东西两处高地干掉思金每处各两个三足女王(英雄级三足)和两艘行星突击母舰以及其他杂兵吧,最好把思金的矿场一并摧毁掉,每摧毁一处,那一路的思金就停止再刷兵了。通常此时北路会有两个思金的史诗单位六足根除者同时来进攻,用MARV单挑之或者摆开纵深,猛犸上前迎击并倒开吸引火力,神像在后开炮,两个三足从左右包抄上去近身EMP之,然后其他单位一顿狂殴,那两个大家伙就完完了。摧毁东西两个高地的各两个三足女王和行星母舰后,任务完成,过关,所有部队保留。。。

       第三幕:Fur and Feather(禽兽)

       序幕开始时有4架火鹰和4架奥卡战机加入我方支援,另外还有一辆前哨车,确保前哨车不被敌军摧毁。由于目前没有机场飞机扔完弹就暂时没用了,保护飞机不要全被敌人摧毁!大批敌军开始到来,不过这次不来虫海了,是吞噬者坦克和腐蚀者海,空中则是风暴骑士肆虐。一会儿又有剧情出现,我方的一支钢爪部队通过时遭遇敌方一个斥候(英雄级三足机甲)被全部歼灭,能看到后方远处,还有个英雄级的根除者在仰天长啸!记得守住山脊中的两个峡谷入口可以有效保护我方基地不受大的伤害,注意让自己的部队尽量升级,对下一幕会有很大帮助。这时可将前哨车开往西侧高地的军库入口处,以获得机场增援。前哨车到达后,我方三个机场在高地上出现,可以建造空军和补充弹药了,多造几架火鹰吧。同时侦察兵前来报告说有一个好消息和一个坏消息,好消息是探知到思金有5个斥候在执行侦察警戒任务,坏消息是执行警戒任务的斥候有5个之多!找到并分别摧毁这5个斥候(英雄级三足机甲)。此时可以造几辆前哨车前往山脊北面的峡谷两个入口处展开部署,建造AA炮和守护者重炮协助防御。防御体系完成后不久,信号传来有一支运输车队在公路西端出现,让车队安全通过公路,尤其是其中有一辆核弹输送车!车队撤出后,我方的炮火准备完毕,开始炮击敌方前沿阵地(记得提前把所有部队撤回到最后那个矿柱以南地区,最好直接撤回基地,炮击有EMP瘫痪效果的,不分敌我)。过关。。。

       第四幕:Hold the Line (坚持到底)

       炮火在不断轰击敌方阵地前沿,置身于炮林弹雨之中可不是好受的事,思金被激怒了,开始了全力进攻!这一幕的任务很简明:坚持防守住基地10分钟!!!敌人从四面八方象潮水般涌来,其兵力组成为:海量的虫子,海量的吞噬者,海量的腐蚀者,海量的三足机甲,其中还混有一批英雄级的带罩三足!守了不到两三分钟,侦察报告敌人有大量空军活动的迹象,很快的,风暴骑士漫山遍野而来,行星突击母舰的庞大编队出现,铺天盖地,浩浩荡荡直奔我方基地,确保我方的奥卡战机不要被摧毁!如果守不住山脊北端的前哨基地,部队可以全部撤回主基地,放弃前哨基地,主基地那边敌人只有从北面唯一一个入口而来,相对好守的多。。。这是危急存亡之秋,后面就是司令部,退此一步,即无死所,退无可退,上吧!寸土必守,MARV,捕食者,猛犸,神像等大开杀戒;协力防空,AA炮,APC,导弹兵,火鹰等各逞其能吧!期间还有一次核弹攻击,幸运的是不知道那弹丢到哪去了,主基地无恙!坚持到底,就是胜利!敌人攻势越来越猛,但时间也在慢慢流逝,终于,倒计时结束。。。

       第五幕:Scorched Earth(焦土)

       终于,我方的大批ZOCOM部队和大批钢爪部队赶到,GDI三方阵营力量合而为一!我军开始大举反攻,然后开始了长达十分钟的剧情演示。。。这里的场面真是巍为壮观,敌我双方在枪林炮雨中对攻,炮击在不断进行,漫天尘土,敌我双方在不断增援。。。两个英雄级的根除者作为思金部队的压阵出现,在它们身后,浩浩荡荡的NOD部队也出现了,当英雄救世主出现在屏幕上时,战争达到了白热化的地步。。。镜头转换,离子炮瞄准了思金离子风暴中心的控制器,一片蓝光之后,所有的一切灰飞烟灭。。。不多描述了,这段剧情场景非常宏大精彩,一定要看!

       我们赢得了最终胜利,而您,指挥官,也象历史上祖鲁人的首领、军事天才SHAKA抵抗荷兰和英格兰的侵略一样,指挥我们英勇无敌地抵抗住了外星人的大举入侵,您将和那些历史上最伟大的军事家一样,名垂青史,为万世所仰慕!

       剧终。。。

       THE ENd

命令与征服有几部?

       特色地图指导之竞技场 第一部分:GDI篇

       英文作者:

       B00M

       Tournament Arena - How to become a Pro from a Beginner: GDI

       竞技场-如何从初学者成为高手:GDI篇

       Getting stuck as GDI on Tournament Arena? Do you seem to be getting outplayed regardless of what faction you play against? This guide is intended to help even lower level players get more accomplished on this map. Now you might be thinking, there’s no way I can become pro by just reading this? You're right, you'll have to practice the things said in this guide a lot and be able to do them with great speed, but it has been proven to work. A friend of mine achieved a skill level in which he could handle top 1000 games in roughly a week.

       作为GDI,你有被困在竞技场地图么?你是不是可以不论对抗什么阵营都可以取胜呢?这篇指导是为了帮助低级玩家在这张地图上玩得更加熟练。现在也许你在想,仅仅通过读这篇东西,我不可能成为高手。没错,你必须把这篇指导里提到的东西到游戏中大量实践,要熟练到可以快速的运用它们。不过,这篇指导里讲得东西都是被证明行之有效的。我的一个朋友只用了大约一周的时间,就已经达到可以对抗top1000的级别了。

       What faction do you play and what faction am I facing?

       你用什么阵营,对抗什么阵营?

       Currently in patch 1.09, the army with an advantage is Nod, however GDI and Scrin still stand a good chance, making Random a viable option for this map. This means that you can play any faction at the moment and win. In this three part series, we will start with GDI and their match-ups, followed by Nod, then Scrin.

       现在是1.09补丁,拥有优势的的是Nod,但是GDI和Scrin仍然有很好的机会,对这张地图随机是可行的。这意味着你可以用任何阵营取胜。在这个三部分系列中,我们从GDI开始,随后讨论Nod,Scrin。

       What faction is your opponent?

       你的对手是什么阵营?

       Depending on which faction your opponent is, you will have to adapt your play style and know how to counter your opponent’s play style. An easy example is against Nod, going for an early expansion is like castrating yourself, unless you know your opponent and they never use Shadow Teams. Keep situations like this in mind as we progress.

       根据对手阵营的不同,你需要调整你的打法,而且要知道如何去对抗对手的打法。简单的例子是对抗Nod,采取早期扩张就像自裁一样,除非你知道你的对手从来不会用影子快攻。在下面的讲述中,要时刻把像这样的情况记在脑子里。

       This guide will not always mention Power Plants in the later parts of build orders. Build Power Plants as soon as you see that your power will be low. Also, when moving your MCV, do not forget it will temporary give you less power too.

       这篇指导在后面的建造序列中,不会特别提及电厂。一旦你发现你的电力不足,就要造电厂。同理,当你移动MCV时,不要忘记你会暂时缺乏电力。

       GDI vs. GDI

       This one is a genuine slugfest with plenty of tank batlles. Basically, the first person to get Rail Guns is at a major advantage, since brute force generally wins. However, there are a couple more subtle aspects to playing against another GDI player on this map.

       这是一场真正的坦克大战。基本地,第一个得到轨道炮的人拥有绝对的优势,因为残暴的部队通常会胜利。不过,在你在这张地图对战另一个GDI玩家的时候,这里有一些微妙的东西。

       Build Orders

       建造序列

       Power Plant/Surveyor

       电厂/勘探车

       Barracks /Watchtower (Sell and garrison the bunker at your blue field. You might want to repeat the Watchtower sell to scout the map or garrisoning your Tiberium Spike)

       兵营/_望塔(卖掉,然后进驻你的蓝矿旁的地堡。你也可以用重复造/卖_望塔的方法来侦察地图或者进驻你的矿柱。)

       Variations for early Barracks producton:

       早期兵营生产的变化:

       Rocketmen to the opponent’s blue bunker- Engineer - Riflemen 火箭兵到敌方蓝矿地堡-工程师-机枪兵 Engineer - Riflemen 工程师-机枪兵 Two Engineers for Engineer Rushing 两个工程师(为工程师快攻)Refinery

       矿厂

       War Factory

       车工厂

       Refinery at blue field

       在蓝矿造矿厂

       Refinery at blue field

       在蓝矿造矿厂

       War Factory

       车工厂

       Power Plant

       电厂

       Refinery (middle green field)

       矿厂(在中间绿矿)

       Refinery (optional - middle green field)

       矿厂(可选-在中间绿矿)

       Command Post

       指挥站

       Tech Center (Rail guns)

       高科(轨道炮)

       Airfield or Space Command Center (depends on your opponent’s play style)

       机场或者空间指挥中心(取决于对方的打法)

       From here you can adapt this to your own play style. Some prefer a third War Factory for extra armor. Others another Refinery for an income boost, but personally I prefer the Refinery.

       从这开始,你可以采用自己的打法。有些人喜欢造第三车工厂为了更多的防御。还有的喜欢再造个矿厂增加收入,但我个人推荐矿厂。

       That’s my build order for the map, which is a good start, but abuild order without content is nothing. For anyone who has seen the ladder season replays of Shadowterran, both Dackel and Avilo lost because they did not garrison their blue field bunker, which is large oversight. Shadowterran’s tactic would have been rendered uselsss if that was done.

       这是我在这个地图的建造序列,这是个好的开始,但是只有建造序列没有内容就是瞎掰。对任何看过Shadowterran排名季赛录像的都知道,Dackel和Avilo都输了,因为它们没有进驻蓝矿的地堡,这是个大的疏忽。如果他们那样做了,Shadowterran的战术将会变的毫无用处。

       What to do which each building?

       每个建筑应该做什么?

       Barracks: Build Rocketmen and Riflemen, to a ratio that you like. I prefer three Riflemen to six Rocketmen ratios, but I generally don't use much infantry, mostly as cannon fodder. 兵营:建造火箭兵和机枪兵,按照你喜欢的比例建造。我喜欢三个机枪兵搭配六个火箭兵的比例,但是我通常不大用步兵,他们大多是作炮灰。 War Factories: Spam Predators. Add in the occasional APC for Engineer Rushing, at which you'll need to build an Engineer out of Barracks. Also adapt to what your opponent is doing, Predators work fine against anything aside from air units. If you opponent goes with Orcas, then get a few Pitbulls to counter. After teching up, switch to Mammoth Tanks. 车工厂:暴捕食者。穿插一些APC为了工程师快攻,同时你需要要从兵营造一个工程师。同样的,要根据你的对手的情况来调整,捕食者可以轻松对抗空军以外的任何东西。如果你的对手造了奥卡,那么你该造些斗犬来抵抗。在攀科技后,转而造猛犸。 Airfield: 4 Firehawks, which is enough to destroy an opposing Tech Center. Stratofighter Boosters are optional. 机场:4个火鹰,这足够你摧毁敌人的高科了,云层推进升级可选。 Space Command Center: This is mainly when you're battling it out and your opponent’s force is equally strong or stronger. Use Shockwave Artillery and kill of as many disabled units as possible. Do NOT fire it first if your opponent has one too, it will cost you lose the battle. 空间指挥中心:这主要是当你开始出击而你对手的部队与你实力相当或略强的时候。使用冲击波炮击让你对手尽可能多的单位瘫痪。如果你的对手也有一个的话,不要首先使用,否则它将会让你输掉战斗。

       What should I do with my army?

       对于我的部队我该做些什么?

       Actually, GDI has two choices. You can split up your forces and annoy him with several attacks (e.g. from the North and South.) I advise you to use hotkeys for your War Factories and set rally points if you go for this option. Or you can build up a huge force and go head on. When you're attacking, make sure to line your tanks up in back using the RightLeft mouse buttons together to make a formation, and then attack with the infantry in front. This is a great way to preserve your armored units while your opponent wastes their time fighting infantry.

       实际上,GDI有两个选择。你可以分割你的部队让你的敌人承受多面打击(比如,从南北两方。)我建议你使用热键操作你的车工厂,并且设定集结点,如果你选择第一种战术的话。或者你可以建造庞大的部队然后一路推进。当你进攻的时候,确保用鼠标左右键的方式让你的坦克成一定的阵型在后面,然后用前方的步兵攻击。这是个非常好的方法来保存你的装甲部队,因为你的对手会花费时间去攻击前面的步兵。

       If you cannot win a battle, retreat. Also, if your opponent is outplaying you while you are on the offensive, keep on the lookout for Sonic Emitters that may pop up.

       如果你不能赢得战斗,撤退。同样,如果你对手的技术比你强,在你进攻的时候,要密切注意可能突然出现的音波塔。

       My opponent is spamming alot of infantry, what should I do?

       我的对手暴了很多步兵,我该做什么?

       Against other GDI player, all you need is a Commando APC, and some distraction APCs with Snipers. The Commando APC is exceptional at killing any type of infantry. Generally people will respond by building an Orca or two and hunt down the APC, or send Predators to the APC. In either case you can trap him with your Predators.

       对抗另一个GDI玩家,所有你需要的就是一个特种兵APC,和一些载着狙击手的干扰APC。特种兵APC特别擅长杀死任何步兵。通常人们会通过建造一两个奥卡追捕APC,或者派些捕食者去干掉APC。不论哪种情况,你可以用你的捕食者干掉他。

       The Tiberium Spikes

       矿柱

       Probably the most important thing on the map is capturing the Tiberium Spikes and keeping control of them. As GDI, you can Engineer/APC to capture them all the time since its probably the easiest and most secure way to do it.

       占领矿柱并保持控制它们,也许是地图上最重要的事情了。作为GDI,你可以在任何时候用工程师/APC去占领它们,因为它可能是最简单而最安全的方法了。

       The Juggernaut

       神像

       Juggernauts are not build very often in the match-up, but they should if your opponent is massing Predators. You will gain an advantage if you throw in two or three Juggernauts. Never build more than that number though, as they are definitely not a stand alone force.

       神像们在比赛中并不是非常常见,但是如果你的对手有大量的捕食者,就应该造他们。如果你有两三个神像,将会得到很大优势。永远不要超过这个数目,因为他们绝对不是独立的部队。

       Countering my Opponents Attempts of Engineer Rushing Me

       对抗我的对手试图工程师快攻我

       Map awareness and decent scouting are vital. Nothing should get through if you pay attention. In the early game, this cannot always be detected though, so you'll have to have a backup plan. A few Rocketmen can save you a lot of trouble, and so can your first Predator Tanks. Your opponent and you, if you decide to Engineer Rush, will go for these three targets in the early game:

       地图意识以及适当的侦察是极为重要的。如果你足够注意,就没有什么可以逃过你的眼睛。在早期游戏中,这不可能总是被探测到,所以你需要一个备用方案。一些火箭兵可以让你避免大堆麻烦,你的第一拨捕食者坦克也可以胜任。你的对手和你,如果你决定工程师快攻,在早期游戏中你将会冲向这三个目标:

       Your blue Refinery 你的蓝矿厂 Your Construction Yard/War Factory 你的主基地/车工厂 Your Tiberium Spike 你的矿柱

       You can counter this by sending a Riflemen Squad straight to his main green field at the beginning of the game, after the first and second Watchtowers sells. Look at his base to see how many APCs he builds. This will be the number of Engineer/APCs coming. Then look at the direction your opponent is going and prepare at those sides, have a Watchtower queued up to be placed wherever you opponent may go.

       你可以这样对抗他,在游戏开始,在你的第一和第二_望塔卖掉后,派一队机枪兵径直去他的主绿矿区。看看他的基地里造了多少APC。这将会是工程师/APC的数目。然后关注你的对手将要来的方向,并在那边做防御准备,要有一个建造好的_望塔,以便放在你的对手要来的地方。

       1995 - 命令与征服

       1996 - 命令与征服:隐秘行动

       1996 - 命令与征服:红色警戒

       1997 - 命令与征服:黄金版

       1997 - 命令与征服:红色警戒:特种反击

       1997 - 命令与征服:红色警戒:余波

       1997 - 命令与征服:最后的幸存者

       1999 - 命令与征服:泰伯利亚之日

       2000 - 命令与征服:泰伯利亚之日:烈火风暴

       2000 - 命令与征服:红色警戒2

       2001 - 命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇

       2002 - 命令与征服:叛逆者

       2003 - 命令与征服:将军

       2003 - 命令与征服:将军:绝命时刻

       2006 - 命令与征服:十年版

       2007 - 命令与征服3:泰伯利亚之日

       2008 - 命令与征服3:凯恩之怒

       好了,今天关于“命令与征服”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“命令与征服”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。